#ifndef __ENTITY_BIND_LUA__
#define __ENTITY_BIND_LUA__

#include "EntityIf.h"
#include "Lua/LuaWrapper.h"

namespace EntityLua
{
TCOM_API		bool	push(lua_State* L, IEntity* pEntity);
TCOM_API		int		libaray(lua_State* L);
}


#endif
